【SW2.0】盗人をこらしめろ!

「盗まれた武器を取り返す」(誰かタイトルつけてくれ

 

冒険者レベル 2~4

人数 3~4

時間 テキセで3時間程度

 

ここはルキスラ帝国。城門近くの、君達がたまに利用する武器屋。

今日は先日の依頼等で懐がなかなかに温かいため、自分の次の相棒になるかもしれない武器を見にきている。

冒険者達が武器屋で武器を見ていると、ふっと一瞬意識がまどろみ…

▼精神力判定/目標値6(冒険者レベル+精神力ボーナス)

・成功

はっと気を確かに!ガシャガシャと音を立て店の出口から何かが出ていくのが見えた!…ていうか、武器が浮遊していた気がする。

・失敗

そのまま一瞬気を失い床に頭を打つ。痛い。一気に目が覚めた。

 

冒険者達が判定を終えると、店主がいきなり叫ぶ。

店主「う、うわああ!なんか…色々なくなってやがる!畜生、噂は本当だったのか!」

「最近このへんの店で盗みが頻発しててよ!やられた連中はみんな一瞬気を失って、気が付くと物がなくなってるっていうんだ。まさかうちがやられるなんて…」

「取り返してくれ!!取り返してくれたらあんたらにはうちのもんなんかやるからよ!」

 

▼足跡追跡判定/目標値7(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)1分

・成功

店内に盗人らしきものの足跡が残されていた。足跡は店の外に行き、武器屋から二軒離れた酒場の裏へ続いていた。

・失敗

足跡だけわかる(再挑戦可)

 

▼探索判定/目標値7(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)

・成功 床にものをひきずった跡がある。店の扉へ続いているが、犯人は途中で気付いたのか急に跡がなくなっている。そして、店の外に一本ナイフがころんと落ちている。店主に見せれば、「うちのナイフだよ!ほら、柄に看板と同じ模様が焼き入れてあるだろ?」といいます。

 

◆酒場の裏

そのままずかずか入るとたまたまゴミを捨てに来た女給に気付かれる。

女給「あら、どうしたの?うちの裏なんかに…」

「え?このへんに?ええーっと、たしかに開けたことない床下収納っぽい扉があるけど…よいしょっと。──きゃあ、ほんとに地下があるわ!?」

女給がその床下収納っぽい扉をあけると、地下に続く階段があります。一本ナイフが落ちています。

柄に先ほど見ていたお店のマークが焼き入れてあります。盗人はここに入っていったのは間違いないようです。

「いいわよ、私からマスターに言っておくから!うふふ、依頼頑張ってね♡」

 

◆地下

地下へ降りてみると、そこはただの地下倉庫ではありませんでした。

薄暗いですが、細長くてっぺんに淡い光源がついた柱が点々とあり…そのまわりには古びてぼろぼろな建物がたっていたり、なんか木が生えてたりします。

まるで地下都市のようです。

ルキスラ帝国の下には、地下都市遺跡が眠っており、日々多くの冒険者達が訪れ探査している…。そしていまだに、魔物達が棲家として利用している、非常に危険な場所であると…冒険者の宿のマスター、先輩冒険者などからそんな話を聞いたことがあるかもしれない。

視界のはしで、何かがきらっと光った。

少し先で武器が浮遊している。なんだあれは!?

武器?も驚いて逃げます。

 

追いかけると、武器?は袋小路に入ってしまい…。冒険者たちの姿を見ると、「ああん?やんのかコラァ!!」と開き直ったようにこう…向き合ってきます。

その横に、一体の魔物が舞い降りてくる。 

「邪魔を…するな!!」

 

戦闘!

 

インビジブルビースト×1

レッサーオーガ×1

 

 

戦闘終了後、冒険者たちはその場にある武器を持って武器屋へ帰る。

武器屋の主人は「全部じゃねえか!ありがとよ!」と喜んで冒険者達を迎えます。

店主から各自「能力増強の指輪(500G/Ⅰp284)」をもらえます。※なんの能力増強かは各自で自由にどうぞ

これでシナリオ終了です。お疲れ様でした!

 

経験点 500+(2+4)×10=560点 +自動失敗分

報酬 能力増強の指輪(500G/Ⅰp284)

 

 

どうでもいい裏設定

レッサーオーガの「邪魔をするな」発言……この前かかってきた冒険者の心臓を食べ、人間に化けられるようになった。きまぐれに化けて街を歩いてみたら、酒場のセクシーなお姉ちゃん達にかこまれる強そうな冒険者が羨ましくなった。

なのでその辺にいたインビジブルビーストに衣服、武器等を盗ませていた。

酒場のボインのねーちゃん達に包まれたい…そんな一心で、2体の魔物は悪事を

はたらくのであった。

 

 

 

【SW2.0】騎士退治

【シナリオ概要】主を失って暴走している魔法生物の騎士達を退治してほしい

【背景】
森の奥にひっそりと屋敷が建っている。その屋敷には魔術師である主が住んでいた。主は屋敷で魔法の研究を行い、買い入れた鎧に命を与えた。鎧は騎士となり、主の命に従って生きていた。
主の騎士開発はある目的の為に行われていた。森の近くにある孤児院を魔物から守るためだった。
しかし騎士を生み出す作業中に主は事故死。その際に生まれた黒騎士・アンジェロは他の騎士を従え、屋敷に来る蛮族共を片端から排除していった。
依頼を出される一週間前、屋敷に何者かが侵入する。侵入者は地下にある騎士達の動力源に命令を上書きし、アンジェロを中心に騎士達に生き物すべてを襲わせた。近づく生き物をなぎ倒していく騎士達をみて、満足そうに侵入者はそこから去っていった。放置された騎士達は上書きされた命令通り、無差別に生き物を襲う。
そしてとうとう近くにあった孤児院を認識し、メアリー達を襲うようになった。
以降、屋敷には誰も近づかない。


【1】 導入
PC達が宿やでくつろいでいると、頭が眩しい宿の親父から依頼を持ちかけられる。
「お前さん達、暇そうだな。実は今ちょうどお前さんたちに手ごろな依頼が入ってきたんだ。やってみないか?」
PC達が依頼を受けると親父が依頼書を見せてくれる。

依頼人はメアリーという女性。
依頼の内容は、メアリーが経営している孤児院の近くにある森にいる騎士の恰好をした魔物らしき化け物達の排除だ。詳しいことはメアリーに直接聞くよう促す。
依頼場所への道の地図が添付されている(依頼場所へは半日かかる)。→依頼場所へ行くのに馬車を使うなら料金発生。6時間で着く。

【2】 依頼場所へ到着
PC達が孤児院へ着き、孤児院の扉を開こうとすると…。
▼危険感知判定/目標値10
スカウトorレンジャー技能レベル+知識ボーナス
成功→後ろを振り返ると、騎士1体が盾と剣を構えて立っていた。騎士達はPC達に襲い掛かる。戦闘開始。
失敗→カシャンという音と共に騎士からの攻撃を誰か一人が受ける。HP-1。問答無用で戦闘開始。

・騎士(魔法生物)
知名度/弱点値:5/10 先制値:9 移動速度15
生命抵抗力/2(9) 精神抵抗力:2(9)
命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:2(9)
防護点:2 HP:19
弱点:魔法ダメージ+2
2~9 なし、10~魔力を帯びた石

戦闘終了後、騎士の鎧は光に包まれ霧散する。すると孤児院の扉が開かれ、腕に包帯を巻いた女性がでてくる。メアリーだ。
「一体どうしたの!?何があったの!?」
メアリーに依頼を受けてきたことを説明し、孤児院の中へ入れてもらうと、怯えきった子供達の視線を感じる。この子供達にも、後で話が聞ける。

【3】 孤児院で情報収集
客間へ通され、メアリーから依頼の話を聞く。
「到着早々災難だったわね。依頼書を見てここへ来ているのだから、もうわかっているでしょうけど、わたし達はあの騎士達を退治してほしいの」
・あれは一体?
「鎧の中に疑似魂を入れた、ゴーレムみたいな魔物よ。詳しいことは地下にある書庫で調べてちょうだい。わたしもよく知らないのよ。あいつらはここから少し歩くと森があって、その中にお屋敷があるのよ。そこから沸いてきているみたいだわ」
【!】屋敷までの道のりを教えてもらう。
・その腕どうしたの?
「先週、やつらにやられたのよ。庭で洗濯を干していたら、急に来て。ほんとむかつくわ」
・子供達に話を聞いても?
「ええ、構わないわ。たださっきの戦いの音で少し怯えているようだから、優しく話しかけてあげて。でもあんまり期待しないほうがいいわ。あの鎧たちが暴れはじめてから子供達にあまり外に出ないよういってあるのよ」
・報酬は…?
「出すわよ。一人1000Gずつでお願いね。…値上げ交渉は相手にしないわよ」
一通り話を終えると、メアリーから離れ、孤児院内で情報収集の時間となる。

・地下の書庫 ‐文献判定と探索判定が可能
▼文献判定/目標値7(2d6+セージ技能レベル+知力ボーナス)
成功すると以下の内容を知ることができる。
 《前院長の手記》
五年ほど前の日記のようだ。赤い表紙に金の縁取りがしてある。
○月×日
普段から懇意にしている森の魔術師様が、とうとう夢をかなえられたそうだわ!
お話を聞いた時、あまりにも熱く語られていたものだから、よくわからなかったのだけれど。なんだったかしら、鎧に魔法をかけるのだったかしら?だめね、覚えてない。
明日子供達に見せてくれるそうだから、楽しみで仕方ないわ。

○月◇日
魔術師様の魔法を見せてもらった。魔術師様の魔法で鎧が動いたわ!すごい、魔法ってこんなこともできるのね!子供達もかっこいい騎士達におおはしゃぎで楽しそうだったわ。魔術師様も嬉しそうで、わたしまで嬉しくなっちゃった。
そして驚いたことに、魔術師様はその騎士たちを孤児院の警備として配置してくれるそうなの!魔術師様の命令通りに騎士達は魔物を敵と認識して追い払ってくれるそう。
さすが魔術師様だわ。感謝してもしきれない。

○月□日
魔術師様はこの孤児院出身の方だった。そして夢は、一人だった自分を温かく迎えて育ててくれたここへの恩返しですって…。なんて嬉しい話なんでしょう。魔術師様のお話を聞いた時、つい涙がこぼれてしまったわ。
前院長、あなたの育てた子が、最高の恩返しをしてくれましたよ。

△月○日
メアリーが帰ってきてくれた!あんな小さな女の子だったのに、とてもたくましくなっていたわ。彼女は今まで冒険者としてお金を稼いでいたけれど、これからはここのお手伝いをしてくれるそう。そうね、わたしももう歳だから、とてもありがたいわ。

・要約
前院長の手記には
・森には魔術師が住んでいたこと
・その魔術師とここの孤児院は懇意にしていたこと
・魔術師の魔法で鎧が動き出し、孤児院を護衛するようになったこと
が書かれている。手記の中で魔術師は悪くかかれておらず、むしろ前院長と非常に親しくしていたことが窺える。

・子供たちに話を聞く
冒険者が子供たちに寄っていくと、子供たちはわらわらと群がる。冒険者のかっこうが珍しい様だ。
子供たちに魔法生物について聞ける。
▼冒険者判定/目標値9(2d6+冒険者レベル+知力ボーナス)
女子と男子からこんな話が聞ける。
女子「あの騎士のこと……。あっ、そういえば、わたし…前に、他とは違う色をした騎士を見たの……」
女子「えっと…その…。メアリーさんには内緒にしてね…?」
女子「うさぎさんを追いかけて森に入っていったら、屋敷のすぐ近くまで行っちゃったの。その時、屋敷の窓から、あの銀色の騎士とは違う色の…真っ黒の騎士が、いたの…」
女の子は見た後すぐに逃げてきたためこれ以上は知らない。
男子「おれ、その時一緒にうさぎおいかけてたんだけどさー!」
男子「こいつと一緒に隠れてるとき、黒い奴と目があったんだよな!」
男子「だけどなんともなかったぜ!」
男子「…あ、あと…そういえば。その日、館の扉が開いてた!いっつも見に行くときは締まってるんだけど、その日は空いてたぜ!なんでだろーなー」

これ以上孤児院で調べることはできないので、森の館へ行くよう促す。

【4】 森の館
ひっそりとした森の中を進むと、木造の建物が見えてくる。それほど横幅は広くなく、館は一階建てであることが外観からわかる。館の扉は少し開いており、鍵はかかっていないことがわかる。館のまわりに騎士の姿は見えない。

◇魔術師の館 ここに住んでいた魔術師は冒険者達が依頼された孤児院出身であった。魔術師は魔法生物を研究しており、その研究成果を街などに捧げ貢献していた。館は一階の研究スペース、地下一階の実験スペースから成っている。

□一階
探索者達が館内に入ったなら地図を渡す。
探索箇所は研究室1、研究室2、書斎、魔術師の自室。
・研究室1
  ▼探索判定/目標値9
  達成値9以上…研究結果をまとめた書類がある。書類には、
  ・騎士はこれまでに5体生産に成功したこと
  ・騎士たちは魔法感知/生物感知をつかえること
  ・これから今まで生み出した騎士達の中心となる“黒騎士”を生産すること
  が書かれている。生産方法や材料、魔法の組み立て等が書かれたページはなく、その部分だけごっそりと抜けている。
  達成値12以上…書類の影から魔晶石が一つ出てくる。
・研究室2
随分と荒らされている。書類が床に散らばり、床に誰かの靴跡らしき泥の痕跡がある。
  ▼探索判定/目標値9
  成功…騎士についての書類が見つかる。書類には、
  ・地下で生産を行っていたこと
  ・地下にある魔晶石が騎士達の動力源であること
  動かせそうな本棚…二人以上で押せば動く。地下への階段が現れる。
・魔術師の自室
▼探索判定
・達成値9
書架に配架されている本の間から美しい羽が付いたペンが見つかる。宝物判定(目標値9/2d6+スカorセージ技能レベル+知力ボーナス)に成功すると、売価60Gということがわかる。
・達成値11
机の引き出しから、ガラス細工の美しいオルゴールを見つける。
宝物判定(目標値9/2d6+スカorセージ技能レベル+知力ボーナス)に成功すると、売価500Gということがわかる。
・書斎
本棚と簡素な机と椅子がある。
▼探索判定/目標値10
本棚…魔法生物の本がぎっしり詰まっている。本棚を探索していると、不自然に綺麗な絵本(50G)がある。【センス・マジック】を使うと、この絵本にはわずかに魔力がありこの魔力が絵本を綺麗に保っていること、そして開くと罠が発動することに気付く。
▼絵本の罠 【ディスペル・マジック】/目標値9
失敗すると絵本からもやが現れ、冒険者達に【スリープ】の魔法がかかる。
冒険者達が眠ってしまった場合、シークレットダイスを振り騎士1体が現れるかどうかを判定。騎士が現れる場合、誰か一人に1d+2のダメージ。そのまま戦闘へ。
なお、冒険者達が眠らなかった場合も書斎の外で騎士1体が待ち受けている。戦闘。

□地下一階
二階にある本のしかけを解いた後、一階に地下への階段が現れる。地下へ降りると、大きな広間に出る。
薄暗い広間の床には魔法陣がかいてあり、薄く光っている。部屋の奥に台に乗った青い宝石のようなものがあることがわかる。その隣に、金色の騎士が佇んでいることも同時にわかるだろう。
金の騎士は冒険者たちを認識すると、盾と剣をゆったりと構える。冒険者達に何か問いかけられても何も答えない。
金の騎士が剣の切っ先を冒険者たちに向けると、広間の天井に魔法陣が現れ、そこから騎士達が出てくる。戦闘開始!

騎士アンジェロ
知名度/弱点値:9/14 先制値:9 移動速度15
生命抵抗力/2(9) 精神抵抗力:4(12)
命中力:4(13) 打撃点:2d+4 回避力:2(9)
防護点:3 HP:30/
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品 剣のかけら×3
2~4なし、5~9綺麗な指輪(150G)、10~魔力を帯びた石

・騎士×3(2)
知名度/弱点値:5/10 先制値:9 移動速度15
生命抵抗力/2(9) 精神抵抗力:2(9)
命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:2(9)
防護点:2 HP:19
弱点:魔法ダメージ+2
2~9 なし、10~魔力を帯びた石

戦闘に勝利すると、騎士達は光となって霧散する。そこには黒騎士が持っていた剣が残される。刀身はすでにボロボロで、武器としては使えそうにない。持って帰って売ると800Gになる。
冒険者達が魔石晶を壊すか無効化すると、屋敷全体にうっすらとかかっていた魔力が完全になくなり、時間と共に屋敷は朽ちていくことが感じられる。

メアリーに騎士達の排除が完了したことを伝えると、依頼達成。
一人600Gを受け取り、シナリオ終了となる。


経験値 1000+(2×6)×10=1200
報酬 一人1000G 

【SW2.0】ゴブリン退治の依頼

ゴブリン退治の依頼

数時間で終わらせるためのチュートリアルシナリオ

冒険者レベル1~2のPC3~4人を想定

テキセで五時間半、オフセで一時間

 

【導入】

宿でいい依頼ないかな~って探していると、宿の亭主が冒険者たちに話しかけてくる。

「お前さん達、依頼を探しているのかね。ならついさっき入ってきたこれをやってみないか?」

そういって依頼書を見せてくれる。内容はゴブリン退治。近くの洞窟にゴブリンが住み着き畑を荒らすので、洞窟へ行ってゴブリンたちを倒してほしいとのこと。

報酬は一人500G。洞窟まではここから歩いて数時間かかる。

 

【洞窟】

<森の中を歩いていくと、問題の洞窟が見えてきた。

が、入口で何かが動いたように見えた。目を凝らしてみると、どうやらゴブリンが一匹いるようだ。見張りだろうか。>

 

洞窟まで行くと、入口に一匹ゴブリンが立っている。見張りだ。

このまま戦闘させてもいいが、こっそり近づいて殺すことができる。

ゴブリンとの距離は30mだ。

・こっそり近づいて殺す 隠密判定/目標値12(スカウトorレンジャー技能レベル+敏捷ボーナス+2d6)

成功すると命中判定無しでぶっすり殺れる。

成功でゴブリンは死ぬ。

 

正々堂々と戦闘する・判定に失敗すると襲い掛かってくる。

ゴブリンLv2 (データは少し改変してある)

知名度/弱点値:5/10 先制値:11 移動速度:11

命中力:3(10) 打撃点:2d6+2 回避力:3(10)

防護点:2 HP:25 MP:12

弱点:魔法ダメージ+2

 

【洞窟内】

<洞窟内は薄暗く、かつ生暖かい。入口から入ってすぐは広い空間となっている。

入口から向かって右の壁にはがらくたが雑においてあり、入口から見て正面の壁…つまり奥の壁には道が二つある。(左と道と右の道とするといいでしょう)

そして、洞窟内にはゴブリン特有のにおいが充満している。くさい。>

 

くさい。ゴブリン特有のにおいが充満している。くさい。

□入口の広間

入ってすぐは広い空間となっており、奥の壁には左右に一つずつ道がある。

広間の壁側にがらくたが置いてある。

▼広間全体 探索判定/目標値9(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)

成功 赤い液体を見つける。血のようだ。まだ温かい。その血は左の道に点々と続いている。

▼がらくた 探索判定/目標値9(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)

成功 がらくたの中に人骨を見つける。その近くに赤い色をした杖があることに気が付く。

・紅色の杖 換金アイテム500G

 宝物鑑定判定(スカウトorセージ+知力ボーナス)/目標値10で価値がわかる。

 

失敗 人骨だけ見つける。0/1の正気度判定

 

□右の通路へ行く

<通路を抜けると、薄暗い空間にでた。奥から何か聞こえた気がして、耳をすましてみると、いびきのような音が聞こえる。>

 

右の通路を抜けると、薄暗い場所に出る。目を凝らして奥の方を見ると物陰が見える。

ここには一匹ゴブリンが寝ている。起こして殺すかそのまま殺すかは冒険者次第だ。

▼探索判定/目標値9(スカウトorレンジャー技能レベル+知力ボーナス+2d6

成功 ゴブリンの体液か何かでべとべとに濡れた金貨(10G)を見つける。

 

□左の通路へ行く‐左の広間1

<狭い通路を抜けると、直径10mほどの狭い円形状の空間に出た。奥にはさらに奥へつながる通路が見える。>

 

左の通路を抜けると、直径10mほどの狭い円形状の空間に出る。

奥を見ると、別の空間に繋がっている通路が発見できる。

▼探索判定/目標値9

成功 血が点々と奥の通路に繋がっているのがわかる。だんだん血の量が増えている。

▼聞き耳判定/目標値9(スカウトorレンジャー技能レベル+知力ボーナス+2d6)

成功 奥の通路から声が聞こえる。

▼汎用蛮族語がわかるPCが聞き耳成功

奥から「おまえ、よわい!」「したがえ!」「したがえ!」ということばが聞こえる。

 

□左の広間2

<通路を抜けると、冒険者たちに背を向けたゴブリン達が何かを囲んでいる様子が見えた。よく見るとコボルトのようだ。

小奇麗な上着を着ているため、どこかで人間と共存している個体だと思われる。

しかしその服も泥と血で汚れてしまっている。コボルトは手で頭を抱え、震えながら攻撃に耐えている。>

冒険者達がゴブリン達に声をかけるなりなんなりすると、戦闘開始。

 

▼魔物知識判定

ゴブリン 知名度5/弱点値10

ボガード 知名度7/弱点値13

 

ゴブリン×2 かけら持ちボガード×1

かけら持ちボガード HP27

倒すと剣の欠片×1、戦利品×3が手に入る。

 

ゴブリン達を倒した後、コボルトがよろよろと立ち上がって共通語で「ありがとう」とお礼を言い、そそくさと洞窟を抜けてどこかへ行く。

▼探索判定/目標値9(スカウトレンジャー技能レベル+知力ボーナス+2d6

成功 壁の一部に違和感がある。叩いてみるとコンコンと軽い音がする。叩き壊せそうだ。

失敗 なにもない。

▼壁を壊す HP8

攻撃判定で壊せる。壁を壊すと、そこには小箱がおいてある。

 

□小箱

毒の罠つき。罠を見破るには▼探索判定/目標値10に成功する必要がある。成功すると開けた際に毒が飛び出してくる仕掛けに気付く。

▼解除判定/目標値12(スカウトorレンジャー技能レベル+器用ボーナス+2d6

成功すると罠がはずれる。

失敗すると毒針が飛び出し、10点のダメージを追う。生命力抵抗判定/目標値14に成功すれば、ダメージは半減して5になる。

小箱の中から美しい銀の指輪を取り出せる。

▼宝物鑑定判定(スカウトorセージ+知力ボーナス)/目標値12で1000G相当の価値があることがわかる。

 

洞窟の探索は以上となる。冒険者たちは宿へ帰り、報酬を受け取る。

ゴブリン撃破 一人500G

コボルト救出(冒険者達が依頼を受けた宿へ向かっていたため宿の亭主からお礼としてもらえる)100G

以上、一人600G手に入れる。

 

【成長処理】

経験点:基本経験点1000点

(ゴブリン撃破4体+ボガード撃破1体)×10

=(2×4+3×1)×10

=110

自動的失敗50点

以上、1110点+自動失敗分を手に入れる。